OCR
CONTINUT 1. Introducere . 0.1... eee eee eee nee 17 1.1. AlgoRythmics: un proiect premiat ............................ 18 1.2. Grupul de cercetare AlgoRythmics ............................ 19 2. Predarea informaticii: metode multi-senzoriale .................... 21 2.1. Dificultäti in predarea-invätarea programärii calculatoarelor ....... 21 2.2. Invatare multi-senzorialä .................................... 22 2.3. Învätare multi-senzorialä asistatä de calculator .................. 25 2.4. Învätare multimedia si multi-senzorialä ........................ 26 2.5. Promovarea invätärii multi-senzoriale prin elemente artistice ...... 27 2.6. Rolul simturilor în fnvätare .................................. 36 3. Antrenarea väzului, auzului si a simtului tactil ín învätarea algoritmilor (Studiul 1) ............................. 31 3.1. Anatomia algoritmilor simpli ................................ 31 3.2. Aplicatia software ......................................... 33 3.3. Planul de invätämänt sugerat ................................ 35 3.4. Experiment didactic ........................................ 38 4. Role-playing: scenarii recursive (Studiul 2) ....................... 43 4.1. Predarea-invätarea recursivitätii .............................. 43 4.2. Îmbunätätirea metodei prin antrenare simtului chinestezic ........ 46 4.3. Imbunätätirea metodei prin elemente audiovizuale ............... 48 4.4. Aplicatia software si planul de fnvätämânt sugerat ............... 56 4.5. Experiment didactic ........................................ 52 5. Algoritmi de sortare ilustrati prin coreografii de dans (Studiul 3) ..... 55 5.1. Aplicatia software si planul de fnvätämânt sugerat ............... 56 5.2. Experiment didactic ........................................ 57 6. Concluzii privind metodele multi-senzoriale în domeniul predärii-învätärii programärii calculatoarelor ..................... 59 7. Mediul de învätare AlgoRythmics ............................... 61 7.1. Colectia de coreografii AlgoRythmics .......................... 62 7.2. Animatii AlgoRythmics ..................................... 68