OCR
IV. Online világok Az életvilág mediatizálódása (Couldry és Hepp 2017) együtt jár azzal, hogy a társadalmi életnek folyamatosan új területei jönnek létre (Ollinaho 2018). Ezek között találunk olyanokat, amelyeknek voltak előképei az internetes világ előtt, mint a pénzügyek online intézése, az internetes hírportálok vagy a streamingoldalak esetében. Már ezek is több lényegi vonásukban eltérnek az elődeiktől (az online újságírás a nyomtatott újságírástól, a streamingszolgáltatások a hagyományos filmstüdiöktöl &s a mozitöl, televiziöcsatornätöl, az online bankoläs a penzügyek fizikai jelenlét melletti intézésétől), ám fokozottan eltérnek a szemtől szembeni interakciós helyzetek logikájától az olyan újonnan létesült területek mintázatai, melyeknek nem voltak konkrét előképeik az internet előtti mediális korszakból (például közösségi média, kriptovaluták). A társadalomtudományoknak az életvilág e területeivel is foglalkozniuk kell, mivel a társadalmi élet növekvő része e szférákban zajlik. Túlzottan könnyen figyelmen kívül lehetne hagyni az online mikrovilágokat azzal az odavetett megjegyzéssel, hogy ezek csupán , virtuálisak". A szociológiának azonban érdemes szem elétt tartania Thomas és Thomas (1928, 571-572) klasszikus gondolatát, mely szerint, ha az emberek valóságosként határoznak meg valamely szituációt, akkor az számukra valóságos a következményeit tekintve — épp azért, mert az értelmezéseik határozzák meg a cselekvéseiket. Így szemlélve a , virtuális" jelenségek, interakciók is éppúgy valóságosak, mint a fizikai környezetben tett tapasztalatok, hiszen az előbbiek is érintik valamilyen módon a cselekvőket, ezeket is értelmezik, és a cselekvő számára valós következményeik vannak." Az interakciók nagy része az online szférában megy végbe, ami miatt érdemes e területet és a különféle mikrovilágokat tudományosan szemügyre venni. Az alábbiakban erre kerül sor a videótelefonálás, a videós meetingek, az online párkeresés, az online játékvilágok, a mobiltelefonok és a közösségi média (Facebook, Instagram, Twitter) kapcsán. Emellett olyan területek is vizsgálódás tárgyává válnak, amelyek az online és az , ofline" világ kereszteződésében találhatók (a ,,sel&tracking” és a GPS-es navigáció). Ezek során kitüntetett figyelmet 5 Például: alkalmazáson keresztül pénz kerül átutalásra, valaki pénzt nyer esporttal vagy rosszul érzi magát egy másik személy epés közösségi médiabeli hozzászólása miatt.