Skip to main content
mobile

L'Harmattan Open Access platform

  • Search
  • OA Collections
  • L'Harmattan Archive
Englishen
  • Françaisfr
  • Deutschde
  • Magyarhu
LoginRegister
  • Volume Overview
  • Page
  • Text
  • Metadata
  • Clipping
Preview
022_000041/0000

Digitális média és történetmesélés a felsőoktatásban

  • Preview
  • PDF
  • Show Metadata
  • Show Permalink
Author
Lanszki Anita
Title (EN)
Digital Media and Storytelling in Higher Education
Field of science
Kultúrakutatás, kulturális sokféleség / Cultural studies, cultural diversity (12950), Kommunikációs hálózatok, média, információs társadalom / Communication networks, media, information society (10104), Pedagógia / Pedagogy (12910)
Type of publication
monográfia
022_000041/0150
  • Volume Overview
  • Page
  • Text
  • Metadata
  • Clipping
Page 151 [151]
  • Preview
  • Show Permalink
  • JPG
  • TIFF
  • Prev
  • Next
022_000041/0150

OCR

150 | Digitális média és történetmesélés a felsőoktatásban amikor az oktató azt kéri a hallgatóktól, hogy egy téma különböző transzmediális transzformációit összegezzék és rendszerezzék. Az újraértelmezésre lehet példa, amikor a hallgatók egy témakör tartalmait szintetizálják, újrafelhasználják és sajátos logikával, modulárisan jelenítik meg digitális eszközök segítségével. A SAMR-modell kiegeszült a tanulöi/hallgatöi eszközhasznälat szintjeivel is (18. ábra), amely lehet passzív, interaktív és kreatív, míg a tanäri eszközkivälasztäs härom szintre redukálódott: a helyettesítésre, a kiterjesztésre és az átalakításra. A modell az angol kifejezések első betűiből a PICRAT nevet kapta (Kimmons, Graham & West, 2020). Az új modellben a technológia integrációja kétdimenziós mátrixban jeleníthető meg. KH KK KA (CREATTVE) KREATÍV IH IK IA INTERAKTÍV ONTERACTIVE) 4, PH PK PA Hogyan hat a technológia alkalmazása a tanulásra, gyakorlatra? Henverresíri KireRJESZTI ATALAKÍTJA (REPLACES) (AMPUFIES) (TRANSFORMS) Passziv (PASSIVE) 18. dbra: A PICRAT-matrix felépiése Kimmons (2016) alapjan (Rausch & Pasztor, 2021) A hallgatók passzív módon használják a technológiát, ha csupan a narrativum befogadása (olvasása, nézése, hallgatása) történik meg a digitális médiumokon keresztül. A passzivitás akkor alakul át interaktivitássá, amikor a társakkal közös feladatmegoldás vagy az egyéni, de interaktív felületeken történő felfedezés is megjelenik a tanulási folyamatban, például amikor digitális játékokban vesznek részt a hallgatók vagy tesztek, rejtvények segítségével problémát kell megoldaniuk. Ez történik, amikor a hallgató egy online szabadulószobából feladatmegoldások segítségével tud kijutni, vagy részt vesz egy interaktív multiplatform-alapú stratégiai

Structural

Custom

Image Metadata

Image width
1949 px
Image height
2776 px
Image resolution
300 px/inch
Original File Size
910.44 KB
Permalink to jpg
022_000041/0150.jpg
Permalink to ocr
022_000041/0150.ocr

Links

  • L'Harmattan Könyvkiadó
  • Open Access Blog
  • Kiadványaink az MTMT-ben
  • Kiadványaink a REAL-ban
  • CrossRef Works
  • ROR ID

Contact

  • L'Harmattan Szerkesztőség
  • Kéziratleadási szabályzat
  • Peer Review Policy
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Dokumentumtár
  • KBART lists
  • eduID Belépés

Social media

  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn

L'Harmattan Open Access platform

LoginRegister

User login

eduId Login
I forgot my password
  • Search
  • OA Collections
  • L'Harmattan Archive
Englishen
  • Françaisfr
  • Deutschde
  • Magyarhu