Skip to main content
mobile

L'Harmattan Open Access platform

  • Search
  • OA Collections
  • L'Harmattan Archive
Englishen
  • Françaisfr
  • Deutschde
  • Magyarhu
LoginRegister
  • Volume Overview
  • Page
  • Text
  • Metadata
  • Clipping
Preview
022_000041/0000

Digitális média és történetmesélés a felsőoktatásban

  • Preview
  • PDF
  • Show Metadata
  • Show Permalink
Author
Lanszki Anita
Title (EN)
Digital Media and Storytelling in Higher Education
Field of science
Kultúrakutatás, kulturális sokféleség / Cultural studies, cultural diversity (12950), Kommunikációs hálózatok, média, információs társadalom / Communication networks, media, information society (10104), Pedagógia / Pedagogy (12910)
Type of publication
monográfia
022_000041/0096
  • Volume Overview
  • Page
  • Text
  • Metadata
  • Clipping
Page 97 [97]
  • Preview
  • Show Permalink
  • JPG
  • TIFF
  • Prev
  • Next
022_000041/0096

OCR

96] Digitális média és történetmesélés a felsőoktatásban ban, azonban a hírmédia alacsony szocioökonómiai hátterű romáival kapcsolatban a populáris tévéműsorok ráerősítettek a zenészcigány archetípus megjelenítésére. Ezekben a műsorokban az etnicitáshoz köthető másság mint kuriózum jelenik meg. Pólya Tamás (2019) azt vizsgálta, hogy a Gerbner-féle, elsősorban televíziós narratívumok hatásával kapcsolatos kultivációs elmélet értelmezhető-e a videójátékok narratív szintjén. Ezen kívül számos kutatás foglalkozik azzal, mennyire érthető a videójátékok fabulája, és mennyire követhető az elágazásos elbeszélés felépítése. A videójátékokkal kapcsolatos empirikus kutatások elsősorban a befogadói élmény különböző aspektusait veszik górcső alá, az adatgyűjtés validált kérdőívekkel, interjúkkal és tesztekkel történik. A vizsgált területek közé tartozik az interaktor elköteleződése (Narrative Engagement Ouestionnaire, Busselle & Bilandzic, 2009; Brockmeyer et al., 2009; User Engagement Scale, O’Brien et al., 2018), az agencia érzése (Sense of Agency Rating Scale, Pritchard et al., 2016), a belemeriilés-élmény (Transportation Scale, Appel et al., 2015). Gjal, Jorgensen, Ramso Thomsen & Bruni (2018) a jatékélmény neurológiai vizsgálatára vállalkozott, és EEG-vizsgálattal rögzítette, hogy a játék bizonyos eseményei milyen erősségű és előjelű stimulusokat váltanak ki az agyban. Ahogyan a videójáték-kutatásokból is látszik, az empirikus vizsgálatok a narratívumok befogadókra tett hatását több szinten tárják fel. A hagyományos befogadás- és hatásvizsgálatok az irodalmi és filmi narrációkkal kapcsolatosak. A kutatások egy részének fő fókusza az, hogy milyen előfeltételekre van szükség bizonyos narrációk befogadásához. A kutatások másik része a narráció pszichés és fiziológiai hatásrendszerét tárja fel. Tóth (2002) a narratívum megértésére vonatkozóan longitudinális kutatást végzett általános iskolás tanulók körében. Egyazon irodalmi szöveg narratív kivonatának értelmezését végezte el a kutató ugyanazoknál a diákoknál különböző életkori szakaszokban. A kutatásban három fontosabb megértési terület körvonalazódott: az adatok visszakeresésének, az események észlelésének és a fogalomértésnek a képessége. Vizsgálat tárgya volt továbbá az összefüggések felismerése, a valóságra vonatkozó háttérismeretek és az irodalmi szöveg összevetésének képessége, valamint az esztétikai üzenet. László (1996) az irodalmi szövegmegértés pszichológiai vizsgálatával az ember kognitív rendszerének modellezésére törekedett, az irodalmi művek végtelen számú szubjektív interpretációjában közös vonásokat keresve a megértés általános jellemzőire kívánt rávilágítani. Míg a kognitív szociálpszichológia az egyéni énelbeszéléseket vizsgálja és eszközül a történetnyelvtanokat alkalmazza, addig az irodalmi alkotások megértésének vizsgálatához más szemlélet szükséges. A kognitív pszichológia az irodalmi alkotások megértésének vizsgálatában a mű cselekménylogikájának befogadására koncentrál. A műmegértéshez a befogadónak mindenképp szüksége van cselekménymintázatok előzetes ismeretére, hiszen csak így tudja a hősök céljait és szándékait azonosítani. Az egyén csak saját társadalmi-kulturális ismeret- és élményrepertoárjának a terminusaival képes megérteni az irodalmi művet. László Moscovici (1988) szociális reprezentáció elméletét alapul véve dolgozta ki

Structural

Custom

Image Metadata

Image width
1949 px
Image height
2776 px
Image resolution
300 px/inch
Original File Size
1.56 MB
Permalink to jpg
022_000041/0096.jpg
Permalink to ocr
022_000041/0096.ocr

Links

  • L'Harmattan Könyvkiadó
  • Open Access Blog
  • Kiadványaink az MTMT-ben
  • Kiadványaink a REAL-ban
  • CrossRef Works
  • ROR ID

Contact

  • L'Harmattan Szerkesztőség
  • Kéziratleadási szabályzat
  • Peer Review Policy
  • Adatvédelmi irányelvek
  • Dokumentumtár
  • KBART lists
  • eduID Belépés

Social media

  • Facebook
  • Instagram
  • LinkedIn

L'Harmattan Open Access platform

LoginRegister

User login

eduId Login
I forgot my password
  • Search
  • OA Collections
  • L'Harmattan Archive
Englishen
  • Françaisfr
  • Deutschde
  • Magyarhu