OCR
172 + Az ELETVILAG MEDIATIZALODASA interactions and well-being.” Technology, Mind, and Behavior 2 (1). https://doi. org/10.1037/tmb0000033. Möring, Sebastian. 2019. „Distance and Fear”. In Zudotopia. Spaces, Places and Territories in Computer Games, szerkesztette Espen J. Aarseth &s Stephan Günzel, 231-44. Bielefeld: Transcript. https://doi.org/10.14361/9783839447307-013. Murthy, Dhiraj. 2012. „Towards a Sociological Understanding of Social Media: Theorizing Twitter”. Sociology 46 (6): 1059-73. https://doi.org/10.1177/0038038511422553. Münzer, Stefan, Hubert D. Zimmer, Maximilian Schwalm, Jörg Baus &s Ilhan Aslan. 2006. „Computer-assisted navigation and the acquisition of route and survey knowledge”. Journal of Environmental Psychology 26 (4): 300-308. https://doi.org/10.1016/j. jenvp.2006.08.001. Newett, Lyndsay, Brendan Churchill &s Brady Robards. 2018. „Forming connections in the digital era: Tinder, a new tool in young Australian intimate life”. Journal of Sociology 54 (3): 346-61. https://doi.org/10.1177/1440783317728584. Ollinaho, Ossi I. 2018. „Virtualization of the life-world”. Human Studies 41 (2): 193-209. https: //doi.org/10.1007/s10746-017-9455-3. O’Neil, Cathy. 2016. Weapons of Math Destruction: How Big Data Increases Inequality and Threathens Democracy. Largo: Crown Books. Ouhnana, Marouane és Frederick A. A. Kingdom. 2016. ,,Perceptual-binding in a rotating Necker cube: The effect of context motion and position”. Vision Research 126: 59-68. https://doi.org/10.1016/j.visres.2016.02.005. Pargman, Daniel és Peter Jakobsson. 2008. ,,Do you believe in magic? Computer games in everyday life”. European Journal of Cultural Studies 11 (2): 225-44. https://doi. org/10.1177/1367549407088335. Parush, Avi, Shir Ahuvia és Ido Erev. 2007. „Degradation in Spatial Knowledge Acquisition When Using Automatic Navigation Systems”. In Spatial Information Theory: 8th International Conference, COSIT 2007, szerkesztette Stephan Winter, Matt Duckham, Lars Kulik és Ben Kuipers, 238-54. Berlin: Springer. https://doi.org/10.1007/9783-540-74788-8_15. Parush, Avi és Dafna Berman. 2004. ,,Navigation and orientation in 3D user interfaces: the impact of navigation aids and landmarks”. International Journal of Human-Computer Studies 61 (3): 375-95. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2003.12.018. Pathy Ádám. 2021a. , A kutatások nemzetközi irányai". In Az önvezető járművek világa. Társadalmi hatások és kihívások, szerkesztette Csizmadia Zoltán és Rechnitzer Jänos, 215-36. Budapest: Akadémiai Kiadó. —— —. 2021b. , Kényelem és félelem — a várható előnyök és hátrányok". In Az önvezető járművek világa. Társadalmi hatások és kihívások, szerkesztette Csizmadia Zoltán és Rechnitzer Jänos, 323-54. Budapest: Akadémiai Kiadó. Pearce, Lynne. 2017. ,, Driving-as-Event’: re-thinking the car journey”. Mobilities 12 (4): 585-97. https://doi.org/10.1080/17450101.2017.1331007.