OCR
II. Történetmesélés az információs korban [ 53 határ, hanem a fikciós és dokumentatív narratívumok, valamint a nyilvánosság és a magánszféra között is. Nemcsak televíziós műsorok esetén, hanem játékfilmeknél is terjedő tendencia a néző interaktív bevonása. Bártfai (2011) az interaktív filmről mint az új évezred új elbeszélési technikájáról ír. A befogadó bevonása a cselekményvilág alakításába nem előzmény nélküli az elbeszélések történetében, ugyanis hasonló elven alapul a kalandjáték egy sajátos formája, amikor a befogadó egy dobókocka segítségével vagy tudatos választásával döntéseket hozhat a könyv vagy számítógépes játék cselekményének fontos fordulópontjain. Ugyanígy résztvevő lesz az interaktív filmelbeszélés nézőjéből is, aki az elbeszélés bizonyos pontjain aktívan beavatkozhat a cselekményvilágba. A nézőt a cselekményvilág alakításába bevonó, interaktív elbeszélések moduljainak szervesen illeszkednie kell az elágazó szerkezetbe, ezért a fordulópontok folytatásaként olyan epizódalternatívákat kell létrehozni, amelyeknek a további fordulópontjai újabb epizódalternatívákat, és ezáltal eltérő befejezéseket rejtenek. A nézők aktív bevonásának előfeltétele a médium, amely lehetővé teszi a cselekményszövés manipulálását. Az interaktivitás egyik lehetséges megvalósulása, amikor a felhasználók a videómegosztókon közzétett, epizodikusan egymáshoz kapcsolódó bejegyzésekhez a folytatással kapcsolatos megjegyzéseket fűznek hozzá, amelyeket a forgatókönyvírók figyelembe vesznek a következő epizód megírásakor. A másik lehetőség az, hogy a néző a videóba integrált gombra vagy feliratra kattintva választ cselekményelágazást az elbeszélés fordulópontjain. A Chad, Matt g Rob néven elhíresült alkotók 2008-tól kezdődően összesen öt interaktív elbeszélést tettek közzé a YouTube-on különböző műfajokban (Bártfai, 2011). Az egyes filmeket néhány perces epizódokra bontották, amelyek végén a néző előtt megjelenik a két választási irány integrált videó formájában." A nézőpontváltást is lehetővé tevő interaktív történetmesélést az HBO-nak sikerült megvalósítania az HBO Voyeur (2007) és az HBO Imagine (2009) projektben (Bártfai, 2011). Az HBO Voyeur projekt által egy New York-i lakóház nyolc családjának életébe nyerhetett betekintést a néző saját választása alapján. Az elbeszéléshez kapcsolódó tartalmak fiktív blogokon, közösségimédia-posztokban, honlapokon, az HBO televíziós csatornán, kép- és videómegosztón voltak előrhetőek. Az HBO Imagine projektben három amerikai nagyvárosban egy hatalmas kockát állítottak fel, amelynek négy oldalán egy történet cselekményverziói voltak láthatóak a különböző szereplők nézőpontjából. A néző a kocka éleihez állva akár két szereplő együttes nézőpontjából is nézhette ugyanazt a jelenetet egy időben. A teljes történet csak a kocka mind a négy oldalának megtekintésével vált rekonstruálhatóvá." Az HBO honlapján az egérrel navigálva lehetett is változtatni a négy nézőpontot." A két elmesélt történet egyike a későbbiekben más szereplőkkel és komplexebb mó© https://www.youtube.com/watch?v=W3l1su-r_xBw&list=PL359371BCEB574A6B 5 https://www.youtube.com/watch?v=UWVeFt3lyol 4 https://www.nickgaul.com/hbo-imagine